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网易有道:探寻产品投放与本地化的“游戏秘籍

作者: 管理员 来源: 未知 时间:2019-05-06

4月25日,由网易有道携手独立出海联合体主办的“运筹帷幄,出海有道”主题分享沙龙于北京网易大厦成功举办。

网易有道智选海外业务投放负责人林文霞、网易有道人工翻译负责人王川、云中万维CEO刘迪、亿迅科技合伙人周竞争、太能沃可CEO倪海宇等深耕海外多年的行业专家,就海外市场环境、产品本地化、产品投放、获取流量等多个维度坐而论道,共同探讨国产游戏出海的突破口,帮助在场从业者们了解到实时海外市场动态。

国产游戏出海,呈现遍地“开花”趋势

现阶段,已有不少人享受到了海外市场的红利。网易有道人工翻译负责人王川分享了一组数据,在2018年有153家国内游戏厂商、350款产品参与出海。其中,由《荒野行动》领衔,在游戏出海业务上网易完成26亿的流水,为网易Q3季度贡献了近10%的收入份额。

网易有道人工翻译负责人王川

作战海外市场,获取流量需有道

在潜力如此巨大的海外市场下,如何有效获取流量便成了广告主们最关心的问题,因此,掌握恰当的广告投放方法十分重要。

网易有道智选海外业务投放负责人林文霞谈到,想要在游戏出海上崭露头角,获取流量的最优解就在受众与素材上。落实到整体投放思路,就是要以主流媒体特点、本土化素材展示、投放策略梳理为突破口。

网易有道智选海外业务投放负责人林文霞

比如,在海外主流平台中,Facebook互动性更强,而我们在Google上可以多点挖掘流量潜力,通过SDK流量聚合,更可以让零散流量资源发挥最大价值。而梳理投放策略的环节,林文霞表示,投放策略应该主要通过投放反馈控制来调整预算、素材等因素,从而精准触达目标受众。

此外,林文霞也一并分享了游戏素材的优化思路,她认为拉新、付费、后续数据和用户反馈是应该注意的三个方向。

在掌握了这些流量获取的方法之后,我们发现,一些主流的出海地区确实有很多崭新的生意机会。

比如,亿迅科技合伙人周竞争在会中谈到,韩国目前是全球第四大游戏市场,得益于端游时代的积累,这个地区具有齐备的产业配套和成熟的玩家群体。同时,由于人均可支配收入较高、玩家对东亚文化有比较高的认同,再加上宣发渠道透明、相关操作规范,是国内游戏出海比较好的目的地。

亿迅科技合伙人周竞争

而另一面,多年在海外打拼的太能沃可CEO倪海宇结合自身经验认为,在出海欧美市场时,中小厂商常会遇到产品与法律规则问题,在主流出海地区中,以日韩、东南亚为代表的地区更适合中小厂商们进入。

在近两年里,国产游戏出海开始呈现出多点“开花”的趋势,除了主流出海地区,一些新兴市场也是从业者可选择的新起点。

比如,领着团队在巴西市场深耕五年的云中万维CEO刘迪认为,拉美游戏市场潜力非常巨大。以巴西为例,这里有着南美最大的互联网市场,相当于东南亚地区的总和。在端游时代,中国游戏《完美世界》《弹弹堂》在巴西已经取得了极高的成绩,有着相对浓厚的国产游戏出海史。在这样庞大的互联网市场与游戏基因的前提下,巴西手游市场处于亟待开发的状态。

云中万维CEO刘迪

面对不同市场,本地化上的因地制宜

海外市场指向不同地区的不同用户,这些用户们具有较高的复杂性与差异性,对待游戏产品的忠诚度、世界观、付费观念大不相同,这更需要游戏厂商结合自身情况与海外地区用户需求,在产品调整的每个阶段不断做出决策。

网易有道人工翻译负责人王川认为游戏本地化中,翻译与适配是游戏厂商们的必修课,也是出海中容易“踩坑”的一环。

分享中王川谈到,常有厂商将翻译放到较后的本地化环节,但其实翻译是反应游戏内涵、世界观最主要的部分,一旦面临开发延期,开发者就会大大压缩翻译预定时间,想当然地认为翻译是可以迅速完成的部分。但实则以一款游戏安排五位译员,进行英文翻译为例,日翻1.5万字是平均速度,校审、润色、测试也是应预留时间的部分。此外,通过与译员分阶段进行术语表、游戏内容的即时沟通,才可以为游戏建立良好的翻译风格。

当然,游戏本地化也是最需要因地制宜的方面。沙龙中,亿迅科技合伙人周竞争同样认为语言本地化是非常重要的部分。作为研发方,他表示,项目数据表设计时,应提前预留本地化方案,如所有需要翻译的文本(剧情对白、道具名称等)放在一个表格,代码中一律不能出现中文,这样就可以节省大量时间。此外涉及命名、屏蔽字等要符合当地国家的法律规定。

除了主流出海市场,为什么没有更多企业打开巴西这样的新兴市场?其实这也与游戏本地化息息相关。针对巴西游戏市场,云中万维刘迪认为这里的主要痛点在于游戏的推广与支付,巴西的外汇独特而复杂,不同业务的离境要求和税收都不一样,此外其独特的支付体系和消费习惯为游戏产品的付费带来很大影响。用户支付习惯、外汇清算都是游戏企业必须要解决的坎儿。

太能沃可CEO倪海宇

“本地化细节很多,出海需要找到自己的竞争优势。文化本地化固然重要,此外还有支付、流量等内容也需要同样重视。”太能沃可CEO倪海宇在活动中总结到,“流量、支付、客服、本地化都可以成为游戏出海的突破口。如果在这些部分找不到优势与长板,则建议找一些做得好的企业进行合作。”



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